Настольная игровая система
Что это за проект?
Это настольная игра. Ролевая. С элементами стратегии.
Первоначально передо мной стояла задача – разработать принципы и игровую механику такой игры, которая могла бы с требуемой точностью моделирования отобразить практически любой сценарий ближайшего будущего – от глобального экономического кризиса 2008-2010 года, до, скажем, гипотетической четвертой мировой войны в 2020 году. Или, например, сюжет противостояния сторонников и противников открытого изменения генотипа человека, прорыв в нанотехнологиях, paradise engeneering, освоение дальнего космоса, высокогуманитарное развитие человека и т.д. – сюжеты ограничены только нашей фантазией.
При разработке основы игровой механики я использовал следующую модель:
Игрок обладает некоторым набором характеристик и ресурсов. Он взаимодействует с Игровым миром и другими игроками посредством Действий (карточка «Действие»). Действия влияют на мир и на ресурсы, которыми обладает игрок или другие игроки (в том числе преобразуя один ресурс в другой по правилам, заданным рамками игрового мира).
В свою очередь игровой мир влияет на игрока посредством случайных или сценарных событий, которые могут быть локальными (касающимися только одного игрока) или глобальными (касаются всех игроков).
При этом правила взаимодействия игроков друг с другом, преобразование ресурсов игроков и ресурсов мира, последовательности и сами события задаются рамками Сценария.
Таким образом мы получаем возможность меняя рамки сценария «настраивать» игру под конкретную игровою задачу – в масштабах от простого человека до региона субъекта РФ или выше (соответственно виды ресурсов и наборы действий меняются).
Сейчас мы в рамках этого концепта разрабатываем первый билд игры –где Сценарий определяется экономическим кризисом 2008 – 2010 года (модули «наемный работник», «бизнесмен», «инфобизнес», «фриланс», «дауншифтинг»).
В дальнейшем (в первой половине января 2009 года) концепция была существенно расширена (в частности, за счет концепции модулей, которые предусматривались с самого начала, но их механизм был продуман только недавно), сейчас вписываем эти изменения в имеющуюся версию игры.
Физически игра представляет из себя набор файлов в формате MS Word, готовых к распечатке на компьютере. Полноценного описания правил и fast start guide пока нет.
Приглашаю всех, кому этот проект интересен, принять участие в разработке!
Нам требуется:
- Технический писатель
- Специалист(ы) по игровой механике
- Художники, дизайнеры
- Хорошие люди с чувством юмора для периодически устраиваемого мною тестирования «вживую» (г. Москва)
Зачем вообще нужен этот проект?
- Развлечения и отдых – живая компания, интересная игра…
- Обучение и развитие
- Тимбилдинг
- Сценирование и прогнозирование (в т.ч. в профессиональной деятельности)
- Антикризисный анализ
Как происходит игровой процесс (для версии игры «Мировой кризис 2009»)
Каждый игрок по очереди делает свой ход (ход разбит на фазы) - использует свои карточки действий, ходит на работу или строит свой бизнес. А также выплачивает все расходы - проценты по кредитам, затраты на жилье и т.п. И получает результаты – от удачно сделанных действий.
Карточек действий может быть очень много, как и действий в реальной жизни. Каждая из таких карточек уникальна: чтобы её использовать, нужно потратить ресурсы - деньги, время или одну или несколько доступных характеристик (например, «Умение управлять людьми», «здоровье» и др.). Каждая карточка действий даёт свой уникальный результат. Но не все карточки доступны сразу - нужно прокачивать характеристики, чтобы получить новые навыки и возможности.
Кроме того, в начале каждого хода игроку случайно выпадает какое-нибудь событие - также непредсказуемо, как и в жизни. Событие может быть и хорошим, и плохим. Подействует ли событие на игрока - зависит его навыков и характеристик.
Бывают и глобальные события - падение рынков, массовые увольнения или стихийные бедствия. Частота и содержание таких событий определяется сценарием игры.

Рисунок 1 - фотография одного из первых прототипов игровой системы
Какие навыки развивает игра?
- Умение принимать решения
- Выстраивать стратегию и действовать на несколько ходов вперед
- Действовать в сложной, быстро меняющейся ситуации
- Объединяться с другими игроками для разрешения кризисов и влияния на мир. Кооперация и конкуренция
Как вы можете использовать эту Игру?
- Использовать в качестве бонуса к своим продуктам и сервисам (обращаю внимание, что игра распространяется бесплатно и продавать ее или ее части запрещено)
- Использовать в качестве инструмента в своих образовательных или аналитических проектах, услугах, сервисах
- Использовать в качестве инструмента в ваших сервисах ориентированных на групповой коучинг в малых группах
Игра поддерживает (на момент декабря 2008 года, сейчас идет разработка новой версии):
- Модульность и расширяемость.
- Классы (роли) игроков, характеристики, навыки и ресурсы игрока.
- Карточки "действия игрока".
- Локальные и глобальные события – в том числе карточки «кризис»
- Бизнес, фриланс, карьера, борьба за - в ассортименте.
- Сектора экономики: финансовый, производство, условный сектор Потребление: "товары и услуги" + государство. Все расширяемо, в зависимости от сюжета и конкретных начальных установок.
- Рынки сбыта (по участвующим в игре секторам экономики), конкуренцию, соконкуренцию.
- Свободный выбор стратегии - "борьба за хлебное место" или механизм объединения игроков, как по ходу игры, так и против конкретной игровой ситуации.
Доступ к бета-тестированию открыт уже сейчас (отправьте запрос по почте)
Бесплатная электронная версия (в виде релиза с документацией) будет доступна с 27 марта 2009 года.
По вопросам приобретения, участия в проекте, партнерства – звоните по телефону (916) 261-4246 или пишите на е-майл: rainbowlynx @ yandex.ru
|
|